方舟更好用的收龙模组:恐龙存储V2模组GUS代码分享 |
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方舟精灵球收龙球灵魂球模组分享-Dino Storage v2 前排提示(手机端长按点赞一键三连哟!!!):
本专栏仅介绍恐龙存储V2-Dino Storage V2(2021年9月15日更新之后的版本)模组在方舟单机下的自定义参数代码,若代码有拼写错误请在评论区告诉我。 单机存放GUS设置的位置,请依次打开文件根目录:Steam安装目录下的→ARK>ShooterGame>Saved>Config>WindowsNoEditor, 把你所选择的代码复制进文件夹里的GameUserSettings.ini文档的最顶端或者最底端(和别的代码上下空一行回车)。 记得在本模组代码最顶端加上模组标题[DinoStorage2](两侧的中括号是英文中括号)。
壹、以下为模组作者的默认设置: 一、模组配置-捕捉和释放(恐龙相关) AAExcludeClass= 禁止对精英龙检查,不建议使用,因为即使受到驯服,精英龙也会增强附近的野生恐龙。 AAExcludeSource= 禁止对精英龙的资源检查,不建议使用,因为即使受到驯服,精英龙也会增强附近的野生恐龙。 BabyGrowthMultiplier=0 大于0的数值,会让存储中的恐龙成长,设为1为原版速度,年龄=留痕% BabylnstantGrowth=False 设置为True,恐龙成年即满留痕 BuffsPreventTrapping= 若恐龙身上有这些增益,则可防止收取 CanTrapCorpse=False 设置为True,可收取家养恐龙尸体,再释放出则复活 CorpseRemoveslmprint=False 设置为True,恐龙复活时移除留痕 CorpseResetsLevel=False 设置为True,移除所有恐龙后天加点等级 DATAdultOnly=False 设置为True,仅适用于成年恐龙。DATBabyOnly会覆盖这一点 DATBabifiesAdult=False 设置为True,会把成年恐龙变成未成年 DATBabyOnly=False 设置为True,仅适用于未成年恐龙,必须启用死亡自动捕获(CanTrapCorpse=True)才有效 DATDefaultsInactive=False 设置为True,释放恐龙时死亡自动收取关闭,需要长按E键选择选项来开启 DATDoTDeathOnly=False 设置为True,仅适用间接死亡,如:烧伤饥饿溺水中毒等 DATGiveToPlayer=False 设置为True,自动捕获将灵魂赋予同部落中最近的玩家 DATGiveToTerminal=False 设置为True,自动捕获将灵魂赋予同部落中最近的终端 DATPassiveOnly=False 设置为True,仅适用于设置为被动和忽略口哨上的恐龙 DATPreventDrop=False 设置为True,灵魂不会掉落在地上 DATRequireTrapper=False 设置为True,只有当目的地有一个空的灵魂球时,才起效 DATStarvedOnly=False 设置为True,只有当恐龙自然饿死时,才起效 DeathAutoTrap=False 设置为True,自动捕获濒临死亡的恐龙 DropCostume=False 设置为True,捕获恐龙会掉落服装,而不是将其存储 DropEquipment=False 设置为True,捕获恐龙会掉落所有装备物品,而不是将其存储 DropHelmet=False 设置为True,捕获恐龙会掉落所有头盔物品,而不是将其存储 DropSaddle=False 设置为True,捕获恐龙会掉落鞍具,而不是将其存储 DropWeapon=False 设置为True,捕获恐龙会掉落武器,而不是将其存储 EquipmentBlacklist= 如果捕获恐龙,这些物品会掉落 ExcludeAmphibious=False 设置为True,禁止捕获和释放两栖恐龙 ExcludeBaby=False 设置为True,禁止捕获和释放未成年恐龙 ExcludeBig=False 设置为True,禁止捕获和释放大恐龙 ExcludeBoss=False 设置为True,禁止捕获和释放BOSS恐龙 ExcludeBuffClass= 防止在释放恐龙时添加buff类 ExcludeBuffSource= 防止在释放恐龙时添加buff源 ExcludeClass= 防止捕获和释放的恐龙种类 ExcludeCorrupted=False 设置为True,禁止捕获和释放腐化恐龙 ExcludeEnragedGiga=False 设置为True,禁止南巨被激怒 ExcludeFlyer=False 设置为True,禁止捕获和释放可骑乘的飞行恐龙 ExcludeForeignPure=False 设置为True,禁止释放外来恐龙。不适合的模组,不推荐 Excludelmmobile=False 设置为True,禁止捕获固定的恐龙 ExcludeRaid=False 设置为True,禁止捕获突袭的恐龙 ExcludeRobot=False 设置为True,禁止捕获机械恐龙 ExcludeSource= 禁止捕获和释放的恐龙源 ExcludeTag= 禁止止通过上下文搜索,捕获和释放恐龙标签,恐龙标签在灵魂标题中 ExcludeTorped=False 设置为True,禁止捕获昏迷的恐龙 ExcludeUnclaimed=False 设置为True,捕获无人认领的恐龙 ExcludeWater=False 设置为True,禁止捕获和释放无法在水中生存的恐龙; IncludeBuffClass= 允许在释放时添加的buff种类 IncludeBuffSource= 允许在释放时添加buff源 IncludeClass= 强制允许捕获和释放恐龙的种类 IncludeForeign=False 设置为True,强制释放外来恐龙 IncludeSource= 允许捕获和释放的恐龙源 IncludeTag= 允许捕获和释放的恐龙标签 ItemsPreventTrapping= 如果发现这些项目,则禁止捕获 KeepAllyLookingStatus=False 设置为True,保留恐龙E键轮盘上的“Ally Looking(盟友查找)”选项 KeepCuddleType=False 设置为True,保留未成年恐龙留痕类型和食物要求 KeepEnabledMatingStatus=False 设置为True,保留恐龙E键轮盘上的“允许交配”选项 KeepEnabledWanderStatus=False 设置为True,保留恐龙E键轮盘上的“开启巡逻”选项 KeepForceTamedStatus=False 设置为True,保留强制驯服设置,例如不需要鞍具即可骑乘 KeeplgnoreWhistleStatus=False 设置为True,保留在恐龙选项轮上设置的“忽略群体哨声”选项。 Locklmprinter=False 设置为True,释放时禁止留痕变化 NoCombatTrap=False 设置为True,在播放战斗音乐时禁止捕获 PassiveCharge=1.05 存储中自动给带电量的恐龙充电的倍率 PassiveFood=0 存储中自动恢复恐龙的食物度的倍率 PassiveHP=1.05 存储中自动恢复恐龙的血量的倍率 PassiveStam=1.05 存储中自动恢复恐龙的耐力的倍率 PassiveWool=1.05 存储中绵羊羊毛自动生长的倍率 PassiveXP=1.05 存储中自动增加恐龙的经验值的倍率 PlatformStructureGrace=0 一个平台鞍上允许捕获多少个建筑 ReleaselgnoreType=False 设置为True,强制允许释放恐龙,翻转排除项仅阻止灵魂球 ReleaseUseDefaults=False 设置为True,恐龙恢复默认设置。S +增幅器的更改将丢失 RemoveAllBuffs=False 设置为True,在释放时删除所有恐龙增益 RemoveCloneTags=False 设置为True,在释放时删除所有恐龙克隆状态和标签 RemoveMatingCooldown=False 设置为True,去除捕获前的任何交配冷却时间 RemoveMutationCount=False 设置为True,删除释放时的所有变异计数(0/20)。似乎这条不起效了 RemovePassiveCharge=False 设置为True,禁止存储中的恐龙自动充电 RemovePassiveHP=False 设置为True,禁止存储中的恐龙自动回血 RemovePassiveStam=False 设置为True,禁止存储中的恐龙自动恢复体力 RemovePassiveWool=False 设置为True,禁止存储中的绵羊长羊毛 RemovePassiveXP=False 设置为True,禁止存储中的恐龙自动增加经验值 RemoveTitanLoad=False 设置为True,禁用发布时的15分钟“下载”等待阶段 RemoveTorpRecovery=False 设置为True,禁止存储中的恐龙回复休眠 RevivalHealth=0.0 大于零,将此百分比的生命值设置为复活恐龙数值 SicknessFromBase=0.0 大于零,禁止疾病在友军基地附近冷却,数值是地基 SicknessFromTerminal=0.0 大于零,禁止友方终端附近的疾病冷却 SicknesslgnoreBaby=False 设置为True,未成年恐龙不受疾病影响 SicknessPreventsRelease=False 设置为True,禁止疾病的释放而不是使疾病减益 SoulSicknessCooldown=0.0 大于零,为玩家增加释放冷却增益,值为分钟 SoulSicknessDamage=10.0 增加恐龙在低温症期间释放时受到的伤害倍率 SoulSicknessDuration=5.0 恐龙在冷却期间释放时生病了多长时间。值为分钟 TorpRecovery=1.05 恐龙存储时从眩晕中恢复的速率 TrapHealth=0.0 大于零,设置恐龙血量高于多多少才能捕获 TrapHurtTime=0.0 大于零,设置恐龙在受到伤害后需要等待多久才能允许捕获。值为分钟 TrapTamedTime=0.0 大于零,设置恐龙多长时间才能捕获 TrapTamesFish=False 设置为True,让灵魂球类似鱼篓那样驯服鱼类 UseCryoNerf=False 设置为True,启用原版低温症机制(需开启低温症) UseCryoSickness=False 设置为True,允许释放恐龙产生低温症
二、模组配置-捕捉和释放(杂项) AllowBossArenaRelease=False 设置为True,允许在BOSS竞技场(例如孤岛的叁Boss)内释放恐龙(南巨狂喜) AllowBossCaveRelease=False 设置为True,允许在BOSS矿洞(泰克矿洞、创世纪BOSS房)中释放恐龙 AllowMissionAreaRelease=False 设置为True,允许在创世纪任务房内释放恐龙 ConvertClass= 在释放时变化为其他恐龙 EnemyStructureRange=10 禁止在敌方建筑多少距离内释放恐龙 lgnoreEnemyStructures=False 设置为True,禁止附近敌方建筑检查以释放 lgnoreSpatialCheck=False 设置为True,禁止“有空间”检查以进行释放 IsBaselfLinkedStructures=50 大于零,可识别需要多少链接结构才能将其视为建筑 KeepTrapperEquipped=False 设置为True,释放恐龙后玩家手中保持空的状态,灵魂球不会叠加 LootBagLifeSpan=30 设置捕获前掉落的战利品包持续多长时间。单位数值为分钟 MutatorAllowMek=False 设置为True,释放机甲会添加一个旁路,以允许S+变异器改变它 MutatorAllowXeno=False 设置为True,释放Xeno会添加一个旁路,以允许S+变异器改变它 NoBossArenaTrap=False 设置为True,禁止恐龙在Boss竞技场内被捕获 PreventAllCaveRelease=False 设置为True,禁止恐龙在任何矿洞内被捕获 PreventCaveRelease=False 设置为True,禁止在禁止建造的洞穴中释放 ReleaseConsumesTrapper=False 设置为True,释放出恐龙时消耗灵魂球 ReleaseNearBase=0 大于零,设置在友方建筑多少距离内释放恐龙 ReleaseNearTerminal=0 大于零,设置在友方终端多少距离内释放恐龙 ReleasePreventDupeID=False 设置为True,释放恐龙检查具有相同ID的现有恐龙 ReleaseTribeLogs=False 设置为True,释放恐龙会添加写入到部落日志中 RequiredReleaseLevel=0 大于零,设置玩家要多少的等级才能释放恐龙 RequireOwnership=False 设置为True,需要成为恐龙的拥有者或者同部落,才能释放 RequireTribeRanks=False 设置为True,需要部落等级才能骑上恐龙以释放 TrapNearBase=0 大于零,设置在友方建筑多少距离内捕获恐龙 TrapNearTerminal=0 大于零,设置在友方终端多少距离内捕获恐龙 Trapping TribeLogs=False 设置为True,捕获恐龙将写入部落日志条目内 灵魂终端 三、模组配置-灵魂终端 BasicTerminal=False 设置为True,把终端变为保险箱外观 PrimitiveTerminal=False 设置为True,把终端变为图书台外观 SoulTerminalStackSize=100 更改终端背包格子数 SoulTerminalWeight=20 设置灵魂终端的重量
放置和拾取选项: DisableTerminalPickup=False 设置为True,放置终端后禁止拾取 TerminalExcludeAllPlatforms=False 设置为True,禁止终端放置在木筏上和所有的平台鞍上 TerminalExcludeDinoPlatforms=False 设置为True,禁止终端放置在所有平台鞍上 TerminalExcludeFlyerPlatforms=False 设置为True,禁止终端放置在飞行龙平台鞍上 TerminalExcludeGround=False 设置为True,禁止终端放置在地上 TerminalExcludeNonFlyerPlatforms=False 设置为True,禁止终端放置在木筏上和非飞行龙的平台鞍上 TerminalExcludePlatforms= 禁止终端放置在这些平台鞍上 TerminalExcludeVehiclePlatforms=False 设置为True,禁止终端放置在木筏上 TerminallncludePlatforms= 允许终端放置在这些平台鞍上 TerminalTribeLimit=0 大于零,限制部落最多可以拥有几个终端 TerminalProximityLimit=1 根据范围限制终端。邻近感应范围必须大于零,才能正常工作 TerminalProximityRange=0 大于零,将限制此范围内的终端,数值是地基长度
新出生的恐龙自动捕获设置: AmmolessNewbornAutoTrap=False 设置为True,新出生的恐龙自动捕获不需要空的灵魂球 DisableNewbornAutoTrap=False 设置为True,禁用新出生的恐龙自动捕获 NATStopWhenFull=False 设置为True,在NAT范围内的恐龙满捕获或脱离捕获时禁用交配 NewbornAutoTrapRecovery=False 设置为True,新出生的恐龙自动捕获将添加恢复条目。模组作者不推荐 NewbornAutoTrapTribeLimit=0 大于零,设置部落内可激活新出生的恐龙自动捕获最大数量
其他选项: CherufeLava=False 设置为True,禁止熔喉龙繁殖辅助 DisableBugZap=False 设置为True,禁止管理员使用终端的BUG消除功能 DisableTerminalPinCodes=False 设置为True,禁止固定密码锁终端的功能 DisableTerminalTransfer=False 设置为True,禁止终端背包中的“转移灵魂”选项 GhostTerminal=False 设置为True,禁止终端上的碰撞体积 GodlyTerminal=False 设置为True,终端不受到任何伤害,既无敌啦 LockTerminalMesh=False 设置为True,锁定终端网格功能 TerminalExcludeItems= 禁止这些物品放入终端 TerminalHealth=50000 设置终端血量上限 TerminalOnlyAllowItems= 仅允许在终端中使用这些项目 TerminalRaidPurge=False 设置为True,背包内物品被摧毁,而不是被敌人摧毁掉落 TerminalSlots=300 设置终端背包格子数,最大为300 UnlockGhostTerminal=False 设置为True,终端上开关碰撞体积 UnlockTributeTerminal=False 设置为True,设置允许终端切换为方尖碑贡品终端功能 VaultTerminal=False 设置为True,若地板被摧毁,终端则不被摧毁而是往下掉落
四、模组配置-灵魂终端(自动化): AutomationFuelCounter=1 控制在需要更多燃料之前,发生的自动化检查循环次数 AutomationltemBlacklist= 设置不允许通过自动化生成哪些项目 DistributeFertilizerRange=30 控制将化肥分配到耕地的范围,数值是地基的长度 DistributePelletRange=30 控制将雪鸮食团分配到嘎查的范围,数值是地基的长度 EnableAllGeneration=False 设置为True,启动名称中包含“生成”的所有自动化选项(1/5,服务器需添加此选项可开启自动化) EnableEggGeneration=False 设置为True,启用收集普通龙蛋 EnableFertEggCollection=False 设置为True,启用收集受精龙蛋(2/5,服务器需添加此选项可开启自动化) EnableFruitSeeding=False 设置为True,禽龙在终端内时启用剥离浆果种子(3/5,服务器需添加此选项可开启自动化) EnableHoneyGeneration=False 设置为True,女王蜂在终端内时生成蜂蜜 EnableIncubation=False 设置为True,启用受精蛋孵化(4/5,服务器需添加此选项可开启自动化) EnableMiscPoopGeneration=False 设置为True,启用非化肥类的便便生成,如玛瑙螺分泌物 EnablePassiveGeneration=False 设置为True,启用被动生成,如龙王鲸油、托斯特巨鱿 EnablePoopConversion=False 设置为True,蜣螂在终端内时便便可转化为化肥(5/5,服务器需添加此选项可开启自动化) EnablePoopGeneration=False 设置为True,启用化肥类的便便生成(各种大小的便便和雪鸮食团) EnableWoolGeneration=False 设置为True,绵羊在终端内时生成羊毛 IncubationMultiplier=2 设置受精蛋孵化倍率,仅孵化至99% OviBonusMultiplier=1.5 设置增加雪鸮蛋和食团的生产倍率,1.5是游戏默认倍率 PickUpableEggsOnly=False 设置为True,受精蛋收集将尊重普通蛋的拾取规则 PoopConvertSpeed=1.05 设置增加蜣螂转化粪便的倍率 TerminalAutomationFuel= 设置所有的自动化需要什么燃料启动 TerminalChecklnterval=60 设置终端自动化生成间隔,单位为秒 TerminalEggMultiplier=1.05 设置终端生成蛋的倍率 TerminalHoneyMultiplier=1.05 设置终端生成蜂蜜的倍率 TerminalMiscPoopMultiplier=1.05 设置终端生成非化肥型便便的倍率 TerminalNeedsPower=False 设置为True,开启自动化功能需要泰克发电机。需先开启使用燃料 TerminalPassiveMultiplier=1.05 设置被动发电倍率 TerminalPoopMultiplier=1.05 设置化肥类型的便便生成倍率 TerminalWoolMultiplier=1.05 设置羊毛生成倍率
五、模组配置-灵魂球捕获: 空的灵魂球捕获配置: SoulTrapDelay=0.25 控制灵魂球捕获恐龙需要多少秒 SoulTrapStackSize=300 设置灵魂球叠加数量上限 SoulTrapWeight=0 设置单个灵魂球的重量
灵魂球内存在灵魂时配置: DestroyXP=1.05 在终端中摧毁灵魂时增加的经验倍率 PreventUpload=False 设置为True,禁止灵魂球跨方舟传送 RemoveDestroyXP=False 设置为True,在终端中摧毁灵魂时禁用经验增加 SoulDecayTime=0 大于零,会让灵魂球随着时间的推移而腐坏。单位为天 SoulDragWeight=0 将恐龙的拖动重量乘以确定项目的重量,模组作者建议设置最大 SoulChargeRate=0 设置灵魂终端内恐龙充电增益,设置为1表示时间冻结。 若设置TerminalNeedsPower=True则需要泰克发电机才能充电 SoulMaxWeight=0 设置绝对最大项目重量。建议在执行动态拖动权重时使用 SoulMinWeight=0 设置绝对最小项目重量 SoulTrapThrowRange=1 大于零,将投掷范围乘以默认范围
空的和填充的灵魂球选项: PreventSoulTrapRidingEquip=False 设置为True,骑乘恐龙时禁止装备灵魂球 灵魂枪六、模组配置-灵魂枪 项目选项: SoulGunWeight=10 修改灵魂枪的重量
其他选项: AmmolessSoulGun=False 设置为True,发射无需灵魂球,可以无限捕获 LootPullAnyTeam=False 设置为True,允许灵魂枪从任何团队的背包中提取战利品 LootPullMaxWeight=0.85 根据重量控制何时停止从战利品袋中拉出物品。1是100% PreventLootPull=False 设置为True,禁用射击时拉取战利品袋内物品的能力 PreventSoulGunRidingEquip=False 设置为True,骑乘恐龙时禁止装备灵魂枪 SoulGunFireDelay=0.35 设置灵魂枪的发射速率,不能低于0.35 SoulGunRange=1 大于零,设置灵魂枪射击范围的大小
七、模组配置-灵魂查找器 项目选项: SoulFinderWeight=0.5 修改灵魂查找器的重量
其他选项: DisableFinderPull=False 设置为True,禁止灵魂球拉取功能 FinderRange=50 设置灵魂查找器搜索的最大范围
八、模组配置-恢复 DisableRecovery=False 设置为True,禁用所有恢复功能和处理 RecoveryFileLimit=1800 设置恢复文件的最大数量。较高的值会减慢世界保存时间 RepDataSize=200 控制一次发送到UI的数据量。出现问题时更改 RepDataRate=0.2 控制将数据区块发送到 UI 的速度。出现问题时更改
九、模组配置-杂项 CryoCooldownlmmunity=False 设置为True,消除低温症状态 DisableAdminMode=False 设置为True,禁止管理员进入具有灵魂功能的管理员模式 DisableAutoConvertClass=False 设置为True,禁止基于转换类数组的服务器启动转换 DisablePaintRetention=False 设置为True,禁止保留自定义颜色油漆 DisableStarterSouls=False 设置为True,禁止添加脚本命令生成的启动器灵魂模板 OfflineMatingCheck=0 大于零,每隔多久时间(以小时为单位)检查离线部落以禁用繁殖 OfflineMatingTime=0 大于零,部落离线多久时间(以小时为单位),然后离线交配检查禁用繁殖 ServerStartDestroyNewborns=False 设置为True,在服务器启动时摧毁以前从未认领过的未成年恐龙 ServerStartDestroyUnclaimed=False 设置为True,在服务器启动时销毁无人认领的恐龙 ServerStartRemoveBuffClass= 设置英文逗号分隔的增益数组,以便在服务器启动时从恐龙中删除 UnlockHairAndEmotes=False 设置为True,解锁所有头发和表情。不会影响成就
九、模组配置-阵列构建简介 为上文模组参数等号后面没Fals或True和数字而添加的 以霸王龙为例: admincheat SpawnDino “Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'“ 500 0 0 35
蓝图路径: Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP 种类路径 Rex_Character_BP.Rex_Character_BP 所以这只恐龙的种类是Rex_Character_BP 。
来源: 使用同样的路径,我们也可以找到源头 对于原版,它是/Game/之后的文件夹 对于模组,它是/Game>Mods/之后的文件夹 举例: admincheat SpawnDino “Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'“ 500 0 0 35 (在文件夹内则为:“ARK>ShooterGame>Content>PrimalEarth>Dinos>Rex文件夹里的‘Rex_Character_BP’文件”。这是代码的逻辑,别刷了好久的代码还不知道代码的逻辑)。 由于这是一个普通代码,它不会包含/Mods/,所以我们的来源是PrimalEarth文件夹。 灵魂球提供了这些信息: 别担心,种类(class)和来源(source)在灵魂球的描述中很容易找到: 种类(class)和来源(source)在灵魂球的描述十、模组配置-阵列构建 对其他条目使用英文逗号: ConvertClass= 转换类= 检查冒号前后的完整路径。例如:A:B = A 变为 B EquipmentBlacklist= 设备黑名单= 检查在末尾添加_C时完整路径OR是否特定于类 ExcludeClass= 排除类= 检查路径是否以OR结尾,当您在末尾添加 _C时,路径是否特定于类 ExcludeSource= 排除源= 检查/Game/之后列出的文件夹或/Mods/之后列出的文件夹(如果存在) IncludeClass= 包含类= 检查路径是否以OR结尾,当您在末尾添加 _C时,路径是否特定于类。 IncludeSource= 包含源= 检查/Game/之后列出的文件夹或/Mods/之后列出的文件夹(如果存在) ItemsPreventTrapping= 检查在末尾添加_C 时完整路径OR是否特定于类 TerminalExcludeItems= 终端排除项目= 检查完整路径 TerminalExcludePlatforms= 终端排除平台= 检查路径结尾 TerminallncludePlatforms= 终端包括平台= 检查路径结尾 TerminalOnlyAllowItems= 终端仅允许项= 检查完整路径
在此示例中,再次以(霸王龙)Rex路径用于ExcludeClass(排除类)选项。请注意它是如何搜索的: cheat spawndino “Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'“ 500 0 0 35 /Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP为 斜体字表示BP路径:检查结束比较,除非以_C结尾; Rex_Character_BP为类名本身,当使用_C时,它将检查精确匹配。 会同时禁止泰克霸王龙和普通霸王龙: ExcludeClass=Rex_Character_BP(加粗) cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 2000 1 1 150 (普通野生满级霸王龙) cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 200 200 200 150(野生满级泰克霸王龙); 只会禁止普通霸王龙: ExcludeClass=Rex_Character_BP_C(加粗) cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 2000 1 1 150 (普通野生满级霸王龙) cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 2000 1 1 150(野生满级泰克霸王龙); 也只会禁止普通霸王龙: ExcludeClass=Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP(斜体和加粗) cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 2000 1 1 150 (普通野生满级霸王龙) cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 200 1 1 150(野生满级泰克霸王龙)。 终端仅允许项目,这个例子将使终端只允许恐龙灵魂和灵魂捕获: TerminalOnlyAllowItems=/Game/Mods/DinoStorage2/SoulTrap_DS.SoulTrap_DS,/Game/Mods/DinoStorage2/SoulTraps_DS.SoulTraps_DS 转换类,这个例子将在释放时将渡渡鸟转换为三角龙,将翼龙转换为阿根廷巨鹰: ConvertClass=/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP:/Game/PrimalEarth/Dinos/Trike/Trike_Character_BP.Trike_Character_BP,/Game/PrimalEarth/Dinos/Ptero/Ptero_Character_BP.Ptero_Character_BP:/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP 。 增益类BUFF: 使用逗号表示其他条目 BuffsPreventTrapping= 增益防止陷阱= 检查完整路径(删除/Game/)或在末尾添加_C时是否特定于类 ExcludeBuffClass= 排除增益类= 检查路径是否以OR结尾,在末尾添加 _C时,路径是否特定于类 ExcludeBuffSource= 排除增益来源= 检查路径是否以(remove/Game/)开头 IncludeBuffClass= 包括增益类= 检查路径是否以OR结尾,当您在末尾添加_C 时,路径是否特定于类 IncludeBuffSource= 包括增益来源= 检查路径是否以(remove/Game/)开头 注意:只有以 * 为前缀的增益才会被考虑保留,因为它们是持久增益。不要在任何ini配置中使用 * 前缀。只是指定哪些可以保留在灵魂存储中。 增益有点独特,因为/Game/被忽略了,因为模组作者的减益枪无法打印它。如果你有疑问,输入代码:AdminCheat gfi DebuffGun_DS 1 0 0在减益枪中生成并用它射击恐龙。所有活跃的增益类都显示在UI上,单击增益类名称将打印上面HUD的路径,如下所示: ARK>ShooterGame>Content>PrimalEarth>CoreBlueprints>Buffs 模组作者的贴图自动化-燃料 使用英文逗号分隔表示其他条目: TerminalAutomationFuel= 终端自动化燃料= 检查完整路径,并在末尾需要一个英文冒号,后跟一个数量。 设置开启自动化的燃料成本为六汽油、十元素粉尘和一个燃烧剂的示例: TerminalAutomationFuel=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Gasoline.PrimalItemResource_Gasoline:6,/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ElementDust.PrimalItemResource_ElementDust:10,/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Propellant.PrimalItemResource_Propellant:1 十一、存储中的恐龙详细信息: 存储中的恐龙详细信息图标含义十二、问号的含义 问号根据颜色表示各种各样的东西 当颜色为蓝色、粉色和橙色时: 可释放;这些恐龙没有恐龙条目图标,但可以100%正常运行;恐龙的文件路径是完整且持久的(通删除过恐龙模组而存在)。 白色: 不可释放;一旦模组重新安装,只要模组仍然包含该文件,就可以发布(恐龙没有从他们的模组中删除);找不到恐龙的文件路径种类变量(删除了模组恐龙);安装恐龙的源模组,以便能够再次释放它们。 我可以在其他服务器上使用我的恐龙吗?
十三、自定义印痕点和自定义制作成本 打开Game.ini文档,定位至[/script/shootergame.shootergamemode] Engram(印痕)名称可在spawn(生成)命令和信息部分找到 【灵魂球(叠加):印痕点:EngramEntry_SoulTraps_DS_C制作成本:SoulTraps_DS_C 灵魂球:同上,制作成本:SoulTrap_DS_C 灵魂枪:印痕点:EngramEntry_SoulGun_DS_C制作成本:SoulGun_DS_C 灵魂终端:印痕点:EngramEntry_SoulTerminal_DS_C制作成本:SoulTerminal_DS_C 灵魂查找器:印痕点:EngramEntry_SoulFinder_DS_C制作成本:SoulFinder_DS_C 】 OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="" [,EngramHidden=] [,EngramPointsCost=] [,EngramLevelRequirement=] [,RemoveEngramPreReq=]) 注:所有中括号为英文中括号。 参数: class_name(种类名):整数,印痕的类名(在末尾添加_C) hidden(隐藏):False(否),如果为True(是),则在玩家的印痕界面中隐藏印痕 cost(成本):整数,学习印痕所需的印痕点数 level(等级):整数,学习印痕所需的最低等级 remove_prereq(删除前置条件)True(是)、False(否),学习印痕所需的印痕点 描述: 配置学习印痕的状态和要求。对于覆盖命名的EngramEntrys,EngramClassName参数始终是必需的;其余部分是可选的,但必须至少提供一个选项才能使选项生效。该选项可以在game.ini文档中重复,对于要配置的每个印痕一次。 出于空间考虑,此处提供的示例分为多行。在配置文件中,条目必须完全放在一行上。可以在文件中指定多个OverrideNamedEngramEntries条目,但禁止在多个条目中重复EngramClassName值。 举例: 制作灵魂球需要20印痕点并需要51级才能学习: OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulTraps_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointsCost=20,EngramLevelRequirement=51) 制作灵魂终端需要3印痕点并需要3级才能学习: OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulTerminal_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=3,RemoveEngramPreReq=true) 制作灵魂球需要花费2个低温舱的示例: ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="SoulTraps_DS_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItem_WeaponEmptyCryopod_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false))) 制作灵魂终端需要1个茅草和2个石箭的示例: ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="SoulTerminal_DS_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false))) 贰、以下为我的GUS设置(仅供参考,见评论区): |
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